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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害<旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释/p>

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

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后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

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双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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