NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。
但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。
今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!
01.OPUS龙脉常(cháng)歌
《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。
而(ér)在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。
本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。
如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!
02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器
这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩
实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~
游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。
听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!
不(bù)需要(yào)思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务(wù)。
水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~
03.电头ElecHead
本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。
角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。
通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。
这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。
这款游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。
04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝
《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道(dào),在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。
在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。
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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。
《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!
05.UFO找(zhǎo)工作
光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。
但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。
本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~
本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。
虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~
06.怒之铁拳4
可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了
而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。
更(gèng)让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。
上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。
07.森(sēn)喜刚 热带冻结
尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。
游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。
游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。
当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。
除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。
相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~
08.难死塔
《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观。
《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。
因此玩家(jiā)需要紫菜是不是海鲜在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。
而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。
本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了