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  帧率是高好还是低好(hǎo),王者帧(zhēn)率(lǜ)是高好还是低好是(shì)高的。

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帧率是高好(hǎo)还是低好(hǎo),王者帧(zhēn)率是高好还(hái)是低(dī)好

  是高的。

  每一帧都(dōu)是显卡渲染出的静(jìng)止(zhǐ)图像,快(kuài)速连续的播放显示帧(zhēn)变呈现出动态影像的假象。

  高的(de)帧率可(kě)以得到更(gèng)流畅(chàng)、更逼真的动(dòng)画。

  每(měi)秒钟帧数 (fps) 愈多,100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米所显示(shì)的(de)动作就会(huì)愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像(xiàng)领域(yù)中(zhōng)的定义,是指画面(miàn)每秒传输(shū)帧数(shù),通俗来讲就是指动画或(huò)视频的画(huà)面数。

  FPS是测量用于保存、显示动态(tài)视频的信息数(shù)量。

  每秒钟帧数愈多,所显示的动(dòng)作就会(huì)愈流畅。

  通常,要(yào)避(bì)免动作不(bù)流畅的最低是30。

  某些计算(suàn)机视频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常说的刷新率(lǜ)(单(dān)位为Hz),例如我(wǒ)们常(cháng)在CS游戏里说(sh100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米uō)的FPS值。

  我们在装机(jī)选购显卡和 显示(shì)器(qì) 的时(shí)候,都会注意到刷新率(lǜ)。

  一般我们设置缺省(shěng)刷新率(lǜ)都在(zài)75Hz(即(jí)75帧/秒)以上(shàng)。

  例(lì)如:75Hz的刷新(xīn)率刷(shuā)也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当(dāng)刷新率太(tài)低时(shí)我们肉(ròu)眼都能感觉到(dào)屏幕的闪烁,不(bù)连贯,对图像显示(shì)效果和视觉感观产生不(bù)好的(de)影响。

高低(dī)影响

  fps越高越好,这(zhè)是游戏每(měi)秒屏幕刷新的速度,一般(bān)60左右为正常(cháng)。

  低于这个数值就代表(biǎo)你的(de)电脑不(bù)是能很好的(de)运行这款游戏。

  120左右为(wèi)最佳,低于30会有明显的卡(kǎ)屏感。

  但也不能是太高,而是根据(jù)你的pc配置,一般(bān)的pc配置(zhì)大(dà)部分都是在30—60左右就可以(yǐ)了,简单的说,稳定就好。

  这(zhè)里说的稳定是说的(de)徘(pái)徊在某(mǒu)个数(shù)值之间(jiān)不会(huì)有太(tài)大的跃动,比如30、31、33这样(yàng)的(de)跳动就差(chà)不多,如果一下子30,忽然一(yī)下子又60,然后又(yòu)一(yī)下(xià)子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流(liú)畅。

  所以稳定就好(hǎo)。

扩展资(zī)料(liào)

  在(zài)没有垂直(zhí)同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。

  所以你可以在60Hz的显示(shì)器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流(liú)畅程(chéng)度其实和60帧是(shì)一(yī)样的,其余140帧(zhēn)全是无效帧数,这140帧的显示信号(hào)根本没有(yǒu)被显卡输出到(dào)显示器。

  从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图(tú)像,都是从显(xiǎn)卡(kǎ)中(zhōng)的(de)图像处理器每秒渲染出的,动作(zuò)接近的(de)60张(zhāng)图像的视频信号,称之(zhī)为60帧。

  然后,传输到液晶显示器中,并(bìng)通过(guò)显示器(qì)中电子束通(tōng)过对屏(píng)幕(mù)上图像(xiàng)每秒重复扫(sǎo)描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示输出的(de)效(xiào)果。

  由于人(rén)眼的(de)视觉(jué)停(tíng)留(liú)效应的影响,因此看到的图像是动(dòng)态的。

  如(rú)果(guǒ),帧数低于刷新率,液晶显示器(qì)所显示图像会出现卡顿。

  反(fǎn)之,液晶显示器只(zhǐ)显(xiǎn)示刷新率限制下的有效帧数(shù)。

  所以刷新(xīn)率的高低决定了有效帧数的多少(shǎo)。

帧率高好还是低好(hǎo)

  一般来(lái)讲帧(zhēn)数是越高越好。

  每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒(miǎo)显示刷(shuā)新显示72幅图,快速连续(xù)地显示帧(zhēn)便形成了运动(dòng)的假象,因此高的帧率可以得到更(gèng)流畅、更(gèng)逼真的动画(huà)。

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