市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

评论

5+2=