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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的(de)选择(zé)策略。英雄战场升级是类似自走棋的二(èr)合一模式,也有(yǒu)特殊小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了(shū)效(xiào)果增强。但是最(zuì)终决定的还是战(zhàn)力值,有些偏向(xiàng)数(shù)值(zhí)。

由于怪物的入侵,城镇处于危(wēi)险之中(zhōng)!作为更高指挥官,你(nǐ)将亲(qīn)自奔赴战场(chǎng),招(zhāo)募不同流(liú)派的魔女,形成最强羁(jī)绊,激发她们的(de)潜能(néng),蜕(tuì)变(biàn)传(chuán)说(shuō)魔(mó)女(nǚ)!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典的竖屏塔防,和五(wǔ)杀魔(mó)导团一样、最强堡垒这(zhè)些一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮(pào)台(tái),是主英(yīng)雄角色和其他英雄共同完成的(de)防守,也有类(lèi)似吸血(xuè)鬼(guǐ)的战场经验(yàn)值系统。

肉(ròu)鸽有很(hěn)好(hǎo)的(de)选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似(shì)自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的还(hái)是战力(lì)值,有些偏向(xiàng)数(shù)值。

一(yī)、耐玩性

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》作为一个(gè)有版号的游戏,虽然(rán)看(kàn)起来养成(chéng)内(nèi)容比较(jiào)浅(qiǎn),其(qí)实不然。英雄角色和炮(pào)台英雄都是有等级(jí)的,高的品级有压制是(shì)很(hěn)常(cháng)见的。主角有(yǒu)等(děng)级(jí)、装(zhuāng)备(bèi)、封印、连接等几(jǐ)条线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是(shì)单线养(yǎng)成的(de),另外(wài),药(yào)剂店可以升(shēng)级(jí)全(quán)属(shǔ)性,很耗费(fèi)资源,像小游戏的养成(chéng)方式。可以预见的是会战力,造成卡关。

商(shāng)业化设计是主流的混合变现。广告位(wèi)和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太(tài)友(yǒu)好。付费的深(shēn)度(dù)不像养(yǎng)成那么浅。

二(èr)、画面音(yīn)乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人(rén)物(wù)立绘(huì)融合的(de)很好。主界面设计(jì)有些常规,功(gōng)能逻辑清(qīng)晰(xī),容易(yì)理解。战场(chǎng)效(xiào)果(guǒ)丰富,具(jù)有(yǒu)一定的视觉冲击力和观赏(shǎng)性(xìng),表现(xiàn)力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有(yǒu)好的故(gù)事(shì),上来就(jiù)急功近利。对(duì)于暴躁玩(wán)家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是收费点的话(huà),免费玩家可以获得的资(zī)源非常有限,不是很友好。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏(piān)单(dān)机,玩(wán)家之间的互动很少。目前只有排行榜。

普通关(guān)卡(kǎ)很简单,不会有(yǒu)卡关的(de)情(qíng)况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一定的阵容(róng)搭配和数值。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖励)意(yì)味(wèi)着对平民玩家不太友好,没有参(cān)与感。建议(yì)给排(pái)名(míng)靠后的一(yī)些低保比较好。

总体(tǐ)来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏还是(shì)不错(cuò)的,像(xiàng)素风品质(zhì)让人很(hěn)有好感,想试试这个游(yóu)戏(xì)玩(wán)法可以尝试,期待后续内容。

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