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洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤

洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎ洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤ng)个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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