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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zh未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思òng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一味(wèi)的(de)对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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