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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技(jì)能(néng)的(de)选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就(jiù)先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月1ma等于多少a,1ua等于多少a宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低1ma等于多少a,1ua等于多少a

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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