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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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