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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 原神元素反应效果有哪些

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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长>原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应(y上尉是什么级别,上尉是连长还是营长īng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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