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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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