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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别

广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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