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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě)耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的(de)拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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