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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手豫n是河南哪里的车牌(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点豫n是河南哪里的车牌p>

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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