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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上点战意(yì)值(zhí)使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的(de)高(gāo)伤害(hài),太阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不(bù)上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句(rù)星(xīng)鲲(kūn)的(de)节(jié)奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可(kě)以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附(fù)灵(líng)玉(yù)、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门(mén)派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的(de)效果

不(bù)过小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定(dìng)非(fēi)得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么(me)不用技能,一用就(jiù)得(dé)是(shì)星鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)表(biǎo)格(gé)看看(kàn)基础的效(xiào)果,然后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持续(xù)5回合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出的门派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪多(duō)少有(yǒu)点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两仪却(què)是(shì)阴属性

大(dà)唐也是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥海也一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他有概(gài)率哐哐哐一次(cì)加上(shàng)3点,然后(hòu)用(yòng)完(wán)星鲲后休(xiū)息回(huí)合再给你加一次,那么你在持(chí)续期(qī)间(jiān)就有可(kě)能一(yī)直在(zài)星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个点(diǎn)杀(shā)的法(fǎ)系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意值低(dī)时使用(yòng)

不(bù)过战意值低时使用四象效果数值也较低,也是存(cún)在矛盾(dù可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句n)点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门(mén)派法宝其实也就是为了(le)可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较(jiào)大(dà),因为溢出(chū)的伤害越多对其(qí)他(tā)单位的溅射(shè)伤害也(yě)就越高,战意值(zhí)越(yuè)多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时(shí)使用(yòng),则可能(néng)不能增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高时使(shǐ)用(yòng),能更快进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态同时(shí),增加更多的(de)法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体(tǐ)效果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的(de)更(gèng)是没有,所以我也(yě)没(méi)有办法(fǎ)测试(shì)太阴的具(jù)体效果(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这(zhè)个描(miáo)述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结(jié)束时增加(jiā)的须弥值由三(sān)个(gè),概率增(zēng)加到(dào)四个(gè)

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间(jiān)有概率额外增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)成:持(chí)续期(qī)间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)增加(jiā)一条(tiáo):回(huí)合结束时/回合开始时,总得给人家明(míng)确(què)获得须弥(mí)值的时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误(wù)的话(huà),应该(gāi)是(shì)之一种(zhǒng)可能,就(jiù)是回合结束概(gài)率增加4点须弥(mí)值

不(bù)管是(shì)哪一种吧,总之太(tài)阴是(shì)有可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句更快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时(shí),技(jì)能伤害也更(gèng)高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更快(kuài)得使用星鲲技能(néng)是(shì)不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度(dù)准备(bèi)时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候使(shǐ)用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日(rì)常党(dǎng)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐太阳,注(zhù)重PK的(de)太阳或少阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳(yáng)比较需要一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意(yì)识(shí)

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