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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法环(huán)》骨灰哪个伤(shāng)害高 全(quán)骨灰数(shù)据一览游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子(zi)骑(qí)士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头(tóu)骑士露(lù)提尔(ěr)、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹(zī)拉(lā)的兽人(rén)、战(zhàn)场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的(de)傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之(zhī)子(zi)、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡(kǎ)尔曼、火炎习(xí)武修士(shì)、罗德尔(ěr)士兵(bīng)、猎犬骑(qí)士弗(fú)罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女巫与剑(jiàn)士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集团(tuán)、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者、葛瑞克(kè)士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒缇娜、权(quán)贵魔(mó)法(fǎ)师、风暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相当(dāng)的(de)帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少(shǎo)部分(fēn)具备一定(dìng)输(shū)出能力(lì),也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体(tǐ)验游戏比较(jiào)重要(yào),所以在这里(lǐ)写一点关(guān)于全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据(jù))。

骨灰们(men)造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可(kě)以对应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减少50%,免疫(yì)除骤(zhòu)死外(wài)的异常状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不(bù)过无论(lùn)是施加(jiā)还是(shì)受(shòu)到(dào)的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不(bù)会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几乎(hū)打不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召(zhào)唤后会(huì)尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人,立即发动攻击且(qiě)死战不(bù)退

一部分(fēn)骨灰的描(miáo)述(shù)里有在远方出现的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对(duì)红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格的(de)大卢(lú)恩:使得周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵(líng)造成的(de)伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命(mìng)值的(de)血量(liàng)

各(gè)种(zhǒng)范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告对他们(men)的回复力基本上(shàng)会(huì)进一(yī)步降低

下面是骨灰数据(jù)的介(jiè)绍(shào):

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起不(bù)了身(shēn)),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够(gòu)格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不(bù)错(cuò),尊贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑(qí)士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈(chén),失衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

660耗血,+10情(qíng)况下生命(mìng)值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率同玩家(jiā),特点(diǎn)是(shì)继承伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗属性很(hěn)差的骨灰,但(dàn)是会给(gěi)周围(wéi)友军上大(dà)幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过一个台(tái)子(zi)到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡(héng)值65,火免的骨灰(huī)…蛇人(rén)教(jiào)堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐(nài)魔(mó)力(lì)与火),失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢拉(lā)扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛(tán)刀之首获得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌(dí)人生命值,站(zhàn)桩输出的情(qíng)况下常态高周目(mù)全骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀有时候会(huì)发呆(dāi),这个问题有点严重(zhòng),但是(shì)黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受伤率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通往(wǎng)圣树(shù)密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾(shí)取

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