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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(s情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说hùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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