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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟ref="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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