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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载

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