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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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