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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤ef="/zb_users/upload/2023/1223/8d188699bb8a33edc48227acdf79518d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端<鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤/p>

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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