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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内容也是(shì)没有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受)增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我也(yě)计算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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