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im医学上是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuim医学上是什么意思ò)不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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