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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗)样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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