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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了(le)全(quán)新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出(c五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩hū)色!

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