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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

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所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(y独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频īn)为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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