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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能怎么(me)选 各门(mén)派万(wàn)象星(xīng)盘技(jì)能(néng)推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能三件套是哪三件与上上个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样(yàng),如(rú)果四(sì)象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替(tì)技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能(néng),也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时可(kě)以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那(nà三件套是哪三件)须弥是直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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