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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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