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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼)略内容,供你(nǐ)快速了解水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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