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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(s树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴ù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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