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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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