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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思)级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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