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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看(kàn),如(rú)果气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

<模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗p>少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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