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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环的总(zǒng重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么)伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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