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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低的(de);蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这套精华是(shì)暗影雾的(de)头部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻(gōng)锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且带上异(yì)色和(hé)睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害(hài)高,所(suǒ)以备用主手是(shì)空(kōng)缺精华的(de),实战最(zuì)少要带一(yī)个(gè)位移。

我们(men)可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极(jí)致(zhì)。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论(lùn)说测试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单(dān)人测(cè)试不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

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把(bǎ)衣(yī)服换(huàn)成了新的(de)精华恐骇之(zhī)像,这个精华(huá)本(běn)身在之(zhī)前的测试(如(rú)影随形精华对比)就是(shì)比较(jiào)低(dī)伤害的,实测(cè)出(chū)的数据也可以看出(chū)是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗(àn)影雾(wù)的对(duì)比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们(men)把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以(yǐ)利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不(bù)变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每(měi)次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯(kěn)定(dìng)是带引渡(dù)吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很(hěn)明显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以(yǐ)护肩的收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠(fú)群代(dài)言人的,如果没有攻速(sù)收益(yì)这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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