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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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