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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

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我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或(huò)受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的(de)

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不(bù)一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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