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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会一直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签(qiān)的技能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自(zì)己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀(xiù)了(le)。

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