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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(di使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁àn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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