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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

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2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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