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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shu公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品ǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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