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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(lì)如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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