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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

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一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

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不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过(guò)来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不(bù)要逆来逆(nì)去的(de)了

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