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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来(láixo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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