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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。四大灵猴的兵器叫什么名字(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)<四大灵猴的兵器叫什么名字/p>

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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