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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断>

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方(亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断fāng)在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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