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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(h2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗ěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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