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雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质

雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质切(qiè)回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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