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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后(无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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