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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满(mǎn纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖)月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的(de)时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需(xū)要(yào)额(é)外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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